今天的主题《剑风传奇》是一部会让你觉得“这次应该不能变得更糟糕了吧?”然后剧情却变得更加糟糕的漫画。如果你想要探入绝无常人能进入的深沉深渊,那么次元君想对你说:欢迎来到剑风的世界!一切都将指向绝望!
《剑风传奇》漫画概论
简单来说,这是一部非常强调情感的漫画。作者刻意将角色的所有感情,借由或精巧或壮丽的画法,展露在读者面前。此部作品前中期将焦点聚集在主角凯兹(或称格斯、Guts)身上。主角的愤怒和杀意,在战斗场面时,几乎跃于纸上;看过了主角经历之悲惨后,我们也能看见这些发生在他身上的事件,是如何影响着他和他的内心世界。换言之,我们也能将这部漫画看作一部描述主角人生经历的作品。
《剑风传奇》也十分重视细节,所有在前期中期出现过的伏笔,都会对设定或后期造成影响。同时,爱恨分明、斤斤计较的主角,也会记得以往发生的事。可见其人物之活灵活现。
中后期时,主角有了自己的伙伴,人物塑造的焦点转移到各个角色身上,主角没有以前那样多机会展现内心世界。值得注意的是,即使是不同角色,我们仍能够看见他们的成长与变化,体验他们的生命历程。
DMZJ在这部作品的简介中提及:作者十分强调“表里不一”、“光明与黑暗的扭曲”、“善恶分明”。次元君认为这些说法有些肤浅,因为人本来就不可能完全表里如一,越复杂的社会,通常也伴随越复杂生活方式,而隐瞒真面目只不过是其中一部份罢了。说到这里,应该就能明白剑风给人的印象了吧?
这部漫画的主题是“人”,所有角色也都是“人”。设定上有“神”,或恶魔样的“使徒”、“神之手”,可是,使徒和神之手原本也全都是人类,设定中的神则是人类群体意念的创造物,是宏观意义上对人性的隐喻。
《剑风传奇》作画
关于作画方面,以现在的角度来看已经有些年代感,但完全不用担心,因为它在2002年获得第六届手塚治虫文化赏的最佳漫画奖!而这个奖项到目前为止,只颁发到第六届!在阅读《剑风传奇》时,大家都会普遍性地读得比较慢,也会一读再读,一方面是因为作者在画面中塞入大量讯息,另一方面则是因为作画完全不马虎。在分镜的流畅度上,剑风可以说是等级超高的上等作品,所有的分镜大小、取景位置,都可以看出作者的精心设计,而这也使本作能够在页面中蕴含比其他作品更多的讯息。