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皮克斯创意长回忆《玩具总动员》的成功非常意外:就是一群宅宅很随性的计划

距离《玩具总动员》第一集上映距今已经刚好 30 年,这 30 年来电脑动画特效彻底改变了影视生态,甚至整个科技产业,至今也将推出第五集,相关 IP 更是成为迪士尼不可或缺的流行文化之一;近日,皮克斯的首席创意长、同时也是《玩具总动员》编剧之一的彼特达克特(Pete Docter)接受 THR 的专访,谈到了该作品能够达到现在的成就,是当时没有人能够料想到的。

事实上,《玩具总动员》成为了流行文化的一环,这件事我们完全没有想到;当时就是一群阿宅在做这件事,很像是在车库里工作那样,就是一个租来的空间,不是很豪华,团队也很小,所以一切都非常的轻松随意。

彼得从《玩具总动员》之后就一直在皮克斯任职,2018 年晋升为创意长(CCO),他曾担任《怪兽电力公司》(Monsters, Inc.)、《天外奇迹》(Up)、《脑筋急转弯》(Inside Out)与《灵魂急转弯》(Soul)的导演,更拿下三次奥斯卡最佳动画长片六座安妮奖。

它至今依旧是 Disney+ 最受到欢迎的电影之一,对此我感到非常惊讶。彼得说,30 年后再回去看它,说实话,考虑到电脑动画的发展与进步,它现在看起来有点像是一个游戏画面。但我认为这只证明了这部片有着出色的表演,我们也有非常棒的配音员,搭配动画造就了这部作品,而这一切足以让人爱上这些角色。

在访问中,彼得也谈到了 AI 对动画的影想,以及他如何看待与运用。我认为我们现在有非常多选择,对吧?我们正处在一个有点诡异的十字路口,有点像串流。而串流至今也不是什么新东西了,但它依旧像个荒野西部一样,大家都在研究观众真正想看什么、传递机制与说故事的方式。彼得解释。

随着人工智能的全面发展,动画团队也必须为此找到一个平衡,技术也是一样的,对于许多学习手绘动画的同学来说,《玩具总动员》确实改变了他们的思考方式,我们当时是这样思考的:我想像自己坐在桌前画米老鼠,但实际上,我是想像我可以在屏幕上像操作木偶一样的控制一只老鼠,然后人们当时会觉得:蛤?不过现在已经变成一种常态。

现在变成了 AI 让人们感到惊奇,我可以输入北极熊在城市里面喝着可口可乐,然后一切就发生了,而这有什么帮助呢?我认为最终的答案是我们为什么想要看这些东西?是为了感受一些东西,为了讲述我们作为人类自己的经历。我认为对于那些知道如何使用它来表达人类经验的人来说,这是一个很好的工具。因此我认为它将改变游戏规则,但身为艺术家与说故事的人,他们依旧拥有最有效的力量。

彼得分享自己会使用 AI 做一些细致的修改,不过真正的创意还是必须要由人来创造,如果你真的想要做一些全新、有想法的个人意见,那就不能完全依赖人工智能。它只会创造输入的东西,并没有创造任何新的东西,只是创造了一种被注入其中的奇怪混合物。

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